趁著難得回台灣的空檔我們訂了鼎鼎大名的《微笑迷藏》,這個主題是真的很搶手,我們很早訂才有機會訂到。據說《微笑迷藏》很驚悚,所以我們在開始前就做足了心理準備,不過實際要開始時還是覺得很可怕,也只能硬著頭皮進去孤兒院探險。
故事背景(取自智慧獵人官網):
“不哭不哭,小手被火燒紅了。 再痛也要微笑,練習快樂。”
西元 2006 年,東歐地區發生了一連串的孩童誘拐案件,隨著新聞的渲染,媒體將兇手冠上一個詭異的稱號 -「微笑天使」
多項傳聞指出,「微笑天使」很有可能與斯邁爾孤兒院的院長有關…
案件最終以院長的自殺作結,孤兒院也成為廢墟。
然而在幾年後的今天,一群懷著不同目的的人,來到廢棄已久的孤兒院。
不該有人的庭院深處,竟傳來呼救的聲音?!
當微笑的殺意接近,只有互相合作才能逃出
「噓!祂出現了!… 」
「趁祂進入祈禱室,1、2、3 跑!」
無雷心得:
在遊戲開始前我們必須要選角色,選完以後還要做個簡短的自我介紹,分享一下資訊(看到隊友秒選信徒我真的打從心底佩服),因為在遊戲中我們要互相合作逃出孤兒院。每個角色都有各自的個人任務要解,所以真的不會有人無事可做,同時大家要一起解主線任務,因為主線任務攸關逃脫與否。選號角色後我們被分成兩組,分別是從孤兒院內開始的組以及從外側進入孤兒院的組。接著映入眼簾的就是散落各地的各種題目,所有人忙進忙出找自己的題目解。這點遊戲設計得實在很棒,有那麼多角色的任務混在一起,但是視覺上不會很混亂,也很容易區分是不是自己的題目。按照遊戲的設計,大家的個人任務完成的越多,就有越多種逃出去的方法可以選。隨著時間推進,我們發現我們的進度一團糟,甚至開始思考要押在哪幾個隊友的題目上比較有機會解鎖逃出方法,不過後來還是大失敗,只能選最刺激的路線(我們就笨)。
遊戲的布景做得非常漂亮,謎題完美地融入了各個空間,並不會讓人有一種"這個不該出現在這裡"的感覺,所有東西的擺放都很用心。而且場景也確實營造出了"逃脫"的感覺,不像是其他密室那種正經八百的房間,而是真的有密道和各種意想不到的空間,還有隊友躲到不見,我們在那邊喊半天才出現。
和其他密室很不同的是,《微笑迷藏》還有分白天以及晚上,不同的時間點也有不同的意義,我覺得這是很特別的設計,而且大大增加遊戲的壓迫感。聽到微笑天使在不同地方晃來晃去的時候還是有點緊張,尤其是那個音效開始迴盪的時候(加上真的很強的光影效果)。但坦白說也沒有想像中的恐怖,可能是因為大家都說《微笑迷藏》非常驚悚,讓我們把它預設的太可怕了。實際上真的在躲的時候,反而覺得還好,但也有可能是我們人數太少(4個)所以沒有那種瘋狂亂竄的感覺。
另外我覺得很厲害的地方是,《微笑迷藏》把一堆故事塞了進去,卻不會有很混亂的感覺,幾乎每個角色的任務都可以單獨拉出來設計成一個主題了,能把這些全部放在一起,而且還不會互相打架真的很天才,而且我們還沒全解完,如果全部解完應該很不得了,大大增加我們二刷的慾望。
活動時間:150分鐘(含角色資訊、行前說明、遊戲時間90分鐘)
推薦人數:4~8人
綜合推薦指數:4.5/5
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